PERGUNTAS
FREQUENTES- FAQ




O Rayuela é um videojogo educativo dirigido a alunos do 5.º ao 9.º ano de escolaridade, que aborda diferentes formas de cibercrime.
Através de uma narrativa interativa, o jogo sensibiliza para os comportamentos de risco online, como o cyberbullying, o cyberhate, o aliciamento de menores para fins sexuais (grooming), os riscos tecnológicos e as fake news.
O seu principal objetivo é prevenir, detetar e mitigar estes fenómenos, dotando o sistema de ensino de ferramentas que permitam abordar de forma didática, pedagógica e mais apelativa estes fenómenos cibercriminais.
Esta ferramenta educativa pode ser utilizada em sala de aula, workshops ou outros tipos de iniciativas preventivas, com apoio de um professor, educador ou outros profissionais habilitados – APLICADORES DO JOGO.
Todas as ações dos jogadores no Rayuela – registo e jogar o jogo – devem ser realizadas nas sessões programadas pelos APLICADORES DO JOGO, em contexto educativo e na presença destes.
A adesão ao projeto Rayuela em Portugal está aberta a escolas, agrupamentos escolares e outras instituições ou entidades, públicas ou privadas, que desempenhem funções educativas ou formativas dirigidas a crianças e jovens dos 10 aos 16 anos.
A participação no projeto deve ser realizada pelas INSTITUIÇÕES e pelos seus profissionais, como professores, educadores ou técnicos especializados, que assumirão o papel de APLICADORES DO JOGO.
O registo individual de alunos não é permitido, sendo necessária a intermediação das entidades aderentes.
O videojogo, de carácter didático, interativo e intuitivo, é composto por seis ciberaventuras. Cada ciberaventura retrata situações reais e familiares aos jogadores, desafiando-os a interagir com a narrativa e a tomar decisões ao longo da história.
As ciberaventuras do Rayuela abordam os seguintes fenómenos (clicar para ver no site rayuela.pj.pt):
Aventura 1 | Ciberbullying |
Aventura 2 | Aliciamento online |
Aventura 3 | Discurso de ódio e ciberbullying |
Aventura 4 | Riscos tecnológicos |
Aventura 5 | Relações tóxicas online |
Aventura 6 | Fake news |
Pode-se optar por jogar todas ou apenas algumas aventuras, e de forma sequencial ou alternada, ficando ao critério do APLICADOR DO JOGO.
Este recurso pedagógico pode ser instalado em computadores com sistema Windows ou em dispositivos Android, adaptando-se às necessidades de cada escola.
O jogo não está disponível para macOS nem para iOS ou outros sistemas operativos.
O Rayuela, ferramenta educativa e de prevenção do cibercrime, encontra-se acessível mediante registo no site rayuela.pj.pt – área privada (dedicada exclusivamente a agentes educativos – INSTITUIÇÕES e APLICADORES DO JOGO).
O registo está disponível para dois perfis de utilizadores. Por um lado, as INSTITUIÇÕES – escolas e outras entidades dedicadas à educação de crianças e jovens – e, por outro lado, os APLICADORES DO JOGO – professores e/ou outros técnicos que, dentro da sua INSTITUIÇÃO, desejem participar na aplicação do jogo.
Para aderir à iniciativa, a direção de cada escola/entidade (ou seu representante) deve efetuar o registo na área destinada a INSTITUIÇÕES. Posteriormente, a apenas após confirmação de registo e ativação da conta da respetiva INSTITUIÇÃO, dever-se-ão registar, de forma individual, os APLICADORES DO JOGO – cada um dos professores e/ou técnicos responsáveis pela implementação do videojogo Rayuela.
Os registos são sujeitos a um processo de validação individual, o que pode demorar alguns dias (se o email estiver no domínio “edu.gov.pt” a conta será automaticamente validada). Para agilizar a verificação por parte da equipa Rayuela, recomendamos que utilize um endereço de e-mail institucional.
O jogo não está disponível para macOS nem para iOS ou outros sistemas operativos.
A Polícia Judiciária disponibiliza o jogo para aplicação até ao final do ano letivo 2024/2025.
O cronograma de aplicação do jogo é gerido por cada APLICADOR, que definirá as datas e períodos específicos em que os alunos terão de estar presentes para jogar o jogo.
Cada jogador deverá ter disponível um computador com sistema Windows, ou equipamento Android, e ligação à internet (um jogador – um equipamento).
Na definição da duração de cada sessão deverá ser contemplado um período para debate sobre a/s ciberaventura/s jogada/s. O GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta a duração estimada para cada aventura e sugestões para os debates jogadores (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – pontos 2.4. e 3.2.).
Após registo da INSTITUIÇÃO, cada APLICADOR DO JOGO deve proceder à sua inscrição, de forma individual. Durante o seu processo de registo o APLICADOR DO JOGO irá selecionar a sua INSTITUIÇÃO.
As INSTITUIÇÕES não registam APLICADORES DO JOGO.
Cada jogador deverá ter disponível um computador com sistema Windows, ou equipamento Android, e ligação à internet (um jogador – um equipamento).
Na definição da duração de cada sessão deverá ser contemplado um período para debate sobre a/s ciberaventura/s jogada/s. O GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta a duração estimada para cada aventura e sugestões para os debates jogadores (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – pontos 2.4. e 3.2.).
O registo de APLICADOR DO JOGO é único para cada profissional. No caso de prestar serviços em mais que uma INSTITUIÇÃO aderente ao projeto deverá optar por uma delas para o momento de registo – efetuar apenas um registo como APLICADOR.
A informação que posteriormente vinculará os registos realizados pelo APLICADOR DO JOGO a cada INSTITUIÇÃO será a que estará associada aos Grupos de Jogadores – apenas será visível para as respetivas INSTITUIÇÕES.
As INSTITUIÇÕES não registam APLICADORES DO JOGO.
Cada jogador deverá ter disponível um computador com sistema Windows, ou equipamento Android, e ligação à internet (um jogador – um equipamento).
Na definição da duração de cada sessão deverá ser contemplado um período para debate sobre a/s ciberaventura/s jogada/s. O GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta a duração estimada para cada aventura e sugestões para os debates jogadores (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – pontos 2.4. e 3.2.).
Os registos no projeto passam por um processo de validação individual, o que pode demorar alguns dias (se o email estiver no domínio “edu.gov.pt” a conta será automaticamente validada).
Para facilitar a verificação da idoneidade da inscrição recomendamos que utilize um endereço de e-mail institucional no momento do registo.
Caso a ativação da conta demore mais do que o esperado, pode entrar em contacto connosco para mais esclarecimentos (através do email rayuela@pj.pt).
A informação que posteriormente vinculará os registos realizados pelo APLICADOR DO JOGO a cada INSTITUIÇÃO será a que estará associada aos Grupos de Jogadores – apenas será visível para as respetivas INSTITUIÇÕES.
As INSTITUIÇÕES não registam APLICADORES DO JOGO.
Cada jogador deverá ter disponível um computador com sistema Windows, ou equipamento Android, e ligação à internet (um jogador – um equipamento).
Na definição da duração de cada sessão deverá ser contemplado um período para debate sobre a/s ciberaventura/s jogada/s. O GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta a duração estimada para cada aventura e sugestões para os debates jogadores (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – pontos 2.4. e 3.2.).
A identificação dos APLICADORES DO JOGO ficará visível para cada INSTITUIÇÃO após registo de Grupos de Jogadores.
Isto decorre do facto de um profissional poder aplicar o jogo Rayuela em mais que uma INSTITUIÇÃO, pelo que a informação apenas ficará visível para os Grupos de Jogadores registados em cada INSTITUIÇÃO.
Para facilitar a verificação da idoneidade da inscrição recomendamos que utilize um endereço de e-mail institucional no momento do registo.
Caso a ativação da conta demore mais do que o esperado, pode entrar em contacto connosco para mais esclarecimentos (através do email rayuela@pj.pt).
A informação que posteriormente vinculará os registos realizados pelo APLICADOR DO JOGO a cada INSTITUIÇÃO será a que estará associada aos Grupos de Jogadores – apenas será visível para as respetivas INSTITUIÇÕES.
As INSTITUIÇÕES não registam APLICADORES DO JOGO.
Cada jogador deverá ter disponível um computador com sistema Windows, ou equipamento Android, e ligação à internet (um jogador – um equipamento).
Na definição da duração de cada sessão deverá ser contemplado um período para debate sobre a/s ciberaventura/s jogada/s. O GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta a duração estimada para cada aventura e sugestões para os debates jogadores (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – pontos 2.4. e 3.2.).
O download do jogo apenas está disponível no perfil de APLICADORES DO JOGO. Caso tenha registado a sua INSTITUIÇÃO, mas ainda não se tenha registado como APLICADOR DO JOGO, deve fazê-lo para obter acesso ao ficheiro de instalação.
GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta todas as informações necessárias à instalação do jogo em computadores com sistema Windows ou dispositivos Android (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – ponto 1.2.).
O jogo deve ser instalado em cada computador a ser utilizado por cada jogador.
O jogo é descarregado num ficheiro zipado (extensão “.zip”), sendo necessário descompactar o ficheiro antes de prosseguir a instalação. Para abrir o jogo basta aceder à pasta “RAYUELA” e clicar duas vezes no ficheiro RAYUELA ().</p
A identificação dos APLICADORES DO JOGO ficará visível para cada INSTITUIÇÃO após registo de Grupos de Jogadores.
Isto decorre do facto de um profissional poder aplicar o jogo Rayuela em mais que uma INSTITUIÇÃO, pelo que a informação apenas ficará visível para os Grupos de Jogadores registados em cada INSTITUIÇÃO.
Para facilitar a verificação da idoneidade da inscrição recomendamos que utilize um endereço de e-mail institucional no momento do registo.
Caso a ativação da conta demore mais do que o esperado, pode entrar em contacto connosco para mais esclarecimentos (através do email rayuela@pj.pt).
A informação que posteriormente vinculará os registos realizados pelo APLICADOR DO JOGO a cada INSTITUIÇÃO será a que estará associada aos Grupos de Jogadores – apenas será visível para as respetivas INSTITUIÇÕES.
As INSTITUIÇÕES não registam APLICADORES DO JOGO.
Cada jogador deverá ter disponível um computador com sistema Windows, ou equipamento Android, e ligação à internet (um jogador – um equipamento).
Na definição da duração de cada sessão deverá ser contemplado um período para debate sobre a/s ciberaventura/s jogada/s. O GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA apresenta a duração estimada para cada aventura e sugestões para os debates jogadores (documento disponível na área privada da página rayuela.pj.pt – pontos 2.4. e 3.2.).
Os formulários de consentimento explicam o objetivo do estudo científico e a forma como os dados recolhidos serão utilizados – os dados (anonimizados) irão ser analisados pelos parceiros do projeto a fim de dar orientações às escolas, aos decisores e ao público sobre a melhor forma de proteger as crianças e jovens online, bem como de fornecer ferramentas educativas para esse mesmo objetivo.
A recolha prévia do consentimento informado dos encarregados de educação dos menores é indispensável à participação no projeto (consentimento informado para participação do educando no projeto Rayuela).
Cada INSTITUIÇÃO tem autonomia na gestão desta recolha, sendo necessário arquivar as folhas de assinatura para cada participante.
O consentimento para recolha de conteúdos multimédia é opcional.
Os APLICADORES DO JOGO não devem efetuar registo em https://rayuelagame.com para obter credenciais para testar o jogo antes de aplicar aos seus alunos, pois esta ação pode interferir com a recolha de dados para o estudo científico associado ao projeto.
Se já realizou o registo em https://rayuelagame.com para este fim, solicitamos que nos contacte através do email rayuela@pj.pt, indicando o seu nome de utilizador e palavra-passe (dados indispensáveis para eliminar a informação indevida). Não é necessário comunicar os registos efetuados durante o Webinar de 13/02/2025.
Desta forma, para testar o jogo antes da aplicação aos jogadores devem ser utilizadas as credenciais de teste fornecidas durante as sessões de formação online (UTILIZAÇÃO EXCLUSIVA PARA EFEITOS DE TESTE). Para mais esclarecimentos, contacte-nos através do email rayuela@pj.pt.
Toda a documentação necessária para a implementação do projeto e a utilização do jogo Rayuela está disponível na área privada do site rayuela.pj.pt. O acesso a estes materiais é exclusivo para INSTITUIÇÕES e APLICADORES DO JOGO.
Recomenda-se que todos os APLICADORES DO JOGO participem num Webinar formativo antes da aplicação do jogo. No entanto, para garantir que o maior número possível de agentes educativos possa beneficiar desta ferramenta durante o presente ano letivo, é permitida a participação no projeto sem a frequência de um Webinar, tendo em conta as limitações de agenda dos profissionais interessados e o calendário dos Webinars programados.
Caso não tenha participado num Webinar, recomendamos a leitura atenta dos materiais disponíveis na sua área privada de utilizador (em rayuela.pj.pt – Menu “DOWNLOAD JOGO E MATERIAIS”), sendo de especial relevância a leitura dos seguintes documentos, que contêm todas as informações necessárias para uma aplicação adequada do jogo: GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA e WEBINAR – MANUAL RAYUELA.
Todos os inscritos serão informados sobre futuras edições dos Webinars formativos, permitindo que possam frequentá-los numa data posterior, caso desejem aprofundar os seus conhecimentos sobre a aplicação do jogo Rayuela.
Se, após uma leitura atenta dos materiais disponibilizados na área privada de INSTITUIÇÕES e APLICADORES DO JOGO – nomeadamente, o GUIA DE IMPLEMENTAÇÃO RAYUELA e WEBINAR – MANUAL RAYUELA – a sua dúvida persistir, poderá contactar a equipa do projeto através do email rayuela@pj.pt.
Estamos disponíveis para esclarecer qualquer questão adicional e apoiar na implementação do jogo Rayuela.